Mejores mazos de Clash Royale del 2018

Hoy os traemos los mejores mazos de Clash Royale en para todas las Arenas. Gracias a ello seréis capaces de subir copas y ganar desafíos fácilmente. ¡Empecemos!

Los mejores Mazos de la arena fuerte del P.E.K.K.A.

Contenido

Mejores mazos arena 4

En la Arena 4 los mazos suelen ser muy limitados por la poca variedad de cartas en esta Arena. Es a partir de esta Arena donde ya se complica un poco más la subida de copas en Clash Royale, por eso empezamos aquí esta guía con los mejores mazos de Clash Royale.

 

Mazo para subir copas en arena 4

Mazo Clash Royale Arena 4

 

En ataque: Algo indiscutible es la fuerza bruta del Gigante y su resistencia ante todo tipo de daño. Acompañaremos nuestro tanque de un Bombardero para eliminar las unidades pequeñas, y si tenemos elixir, la Mosquetera añade mucho daño.

En defensa: Utilizaremos el Caballero, el Ejército de esqueletos, las Arqueras y Mosquetera como parte de tu defensa principal. Si usan unidades pequeñas, utilizaremos el Bombardero o las Flechas para eliminarlas.

Usa este mazo para escalar posiciones en Arena 4 y pasar rápidamente a la siguiente.

 

Mazo de Arena 5

mejores mazos valle de los hechizos

Para muchos jugadores inexpertos, la arena 5 es una de las arenas en las cuales el nivel de dificultad empieza a incrementar bastante. En esta Arena 5, muchos jugadores usan mazos con estructuras, es por eso que que os daremos un mazo muy potente contra esto.

Mazo para la subida de copas a arena 5

mazo globo bombástico y hielo

 

Se trata de un mazo de ciclado de Globo Bombástico, es decir, usaremos el Globo muy a menudo. Este mazo te ayudará a imponerte contra tus rivales en Arena 5.

En ataque: Una buena estrategia es usar el Caballero como tanque principal y el Globo Bómbastico como fuente de daño mientras el Hielo congela toda posible defensa del enemigo. Para ello lanzamos el Caballero detrás de nuestra torre de coronas y lo acompañamos después con el Globo Bombástico. Nuestro tanque recibirá el daño y el Globo penetrará la defensa. Cuando veas que el enemigo es capaz de defender tu ataque, utiliza el Hielo como factor sorpresa para que el Globo llegue a su torre.

En defensa: Gracias al cañón recibimos un buen aporte en la defensa si lo colocamos correctamente (procura que sea centrado en tu Arena). Con las Arqueras, Esbirros y Esqueletos podréis defender la mayoría de ataques, y, añadido al Caballero, os permitirán realizar un contraataque muy potente.

 

Mazo para subir rápidamente las arenas

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Este es el mazo que he estado guardando en secreto para subir rápidamente de arena, cuando estaba estancado en alguna de ellas usaba este mazo para alcanzar la siguiente arena.

Así hasta llegar a arena legendaria y también me está dando grandes resultados.

  • Su potencial reside en la gran combinación del Gigante y Montapuercos con las demás unidades apoyando a estos 2 grandes pilares.
  • Su simplicidad hacen que sea muy fácil de jugar y poder hacer buena partidas con él.

Una vez sabemos lo básico ¡Vamos a por ello!

Supongo que te estarás preguntando. ¿Con mi Gigante nivel 4 puedo llegar en serio a Arena legendaria? Realmente nadie podría hacer tal hazaña, ya que la diferencia de niveles en las tropas suele priorizar ante la habilidad del jugador. Por lo tanto con este mazo te ayudará mucho a subir a tú tope máximo de arena según el nivel de tus tropas. Mejor estar en tu máxima arena para obtener más recompensas diarias de los cofres y por las victorias que realices.

mazo para subir arena

Cartas que usaremos en este mazo

gigante

Gigante

Tu carta más potente del mazo y la que probablemente decidirá tu victoria. Debes usarlo con prudencia, ya que si el enemigo tiene una estructura defensiva, como la Lápida o Cañón, seguramente acabes perdiendo el intercambio de Elixir.

El Gigante debe ir apoyado por otras unidades el 100% de la veces, ya que es muy fácil de distraer y matar si no le prestas atención. Prueba de combinar el Gigante y el Montapuercos manteniendo la Descarga ya preparada por si lanzan un Ejército de esqueletos. Normalmente esta combinación suele hacer bastante daño al enemigo.

El Gigante es una gran unidad para absorber daño proveniente de las unidades enemigas, puedes usarlo como distracción a unos Bárbaros de élite mientras ganas elixir para poder defender correctamente.

Defender el Gigante con un Veneno cuando este está ya debajo la torre de coronas, puede ser una muy buena idea. Evitará que lo maten Esbirros, Duendes o Esqueletos. Estas unidades son muy fuertes ante el Gigante.

caballero

Caballero

Seguramente una de las mejores cartas defensivas que hay en el juego. Todo esto es debido a la bajada de estadísticas que recibió el Gólem de hielo.

El Caballero tiene una gran salud y un daño bastante decente y por tan solo 3 de Elixir. Aunque no puede detener unos Bárbaros de élite, si que puede defenderlos bastante bien.

Puedes usar esta unidad como la carta principal en tu defensa y además también te ayudará a realizar mejores ataques gracias a sus buenas estadísticas.

¿Sabías qué el Caballero y el Montapuercos pueden hacer mucho daño? Si lanzas el Caballero justo delante del puente y detrás colocas al Montapuercos este lo empujará acelerando al Caballero y así llegará el ataque de ambos mucho más rápido.

Esbirro

Esbirros

Una de las mejores cartas tanto defensiva como ofensiva, por que estos 3 Esbirros juntos tienen el daño más grande de las unidades más baratas.

El Esbirro es capaz de defender correctamente la mayoría de unidades terrestres y aéreas. Además son muy veloces por lo que rápidamente los tendrás atacando. Su punto débil es la poca salud que poseen.

Los Esbirros son efectivos ante unidades con mucha salud, el Gólem, Gigante, P.E.K.K.A, Gigante Noble o Sabueso de Lava son muy débiles ante los Esbirros.

montapuercos

Montapuercos

El daño a torres te lo dará esta unidad. Bien combinada con otras unidades puede ser realmente un grano en el culo para el enemigo.

Con el Montapuercos debes usarlo para sorprender al enemigo, si nuestro rival ves que tiene muchas estructuras defensivas será bastante difícil sorprenderlo, por lo que procura haber acabado con las estructuras defensivas para que el Montapuercos pueda realizar bien su trabajo, destrozar la torre rival.

Hay un pequeño consejo que he comentado con el Caballero. Si colocas unidades terrestres pequeñas como la Valquiria, Caballero, Mini P.E.K.K.A, Gólem de hielo, justo delante del puente y detrás de la unidad lanzas el Montapuercos, empujará rápidamente a la unidad de delante, llegando mucho más rápido a la torre enemiga con un “escudo” delantero. ¡Te ánimo a que lo pruebes jugador!

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arqueras clash royale

Arqueras

Probablemente las Arqueras son la versión aún más mejorada de los Esbirros. Te preguntarás ¿Cómo puede ser si los Esbirros son 3? Muy fácil, las Arqueras tienen más rango, por lo que se exponen mucho menos al daño enemigo y aparte es una unidad muy buena para tener en la retaguardia, ya que su velocidad moderada harán que vaya al mismo paso que los tanques, en este caso el Gigante.

Su daño al igual que los Esbirros también es muy potente, bien posicionadas las arqueras son capaces de tumbar una Horda de Esbirros entera sin sufrir mucho daño.

Las Arqueras nos vendrán genial para la defensa y a su vez las podrás aprovechar eficientemente para el contraataque.

mosquetera

Mosquetera

Ya estas viendo que las unidades usadas en este mazo tienen un poder de daño bastante grande y muy controlado por lo que te resultará muy fácil jugarlo. La Mosquetera en esto es la reina, simplemente dale una unidad tanque delante y ella hará el resto.

La Mosquetera es la opción más fiable para derribar unidades ya que con una Bola de fuego no podrán acabar con ella y aparte bien posicionada podrán hacer frente a muchas unidades en la defensa.

 

Descarga

Descarga

Es el hechizo más fuerte y con diferencia para los jugadores más experimentados en Clash Royale, su potencial reside en la capacidad de aturdir durante 0,5 segundos a cualquier unidad en área por tan solo 2 gotas de Elixir, pudiendo cambiar totalmente las tornas a nuestro favor si se lanza correctamente.

Destaca por encima de los demás hechizos, por ser instantáneo, con el daño suficiente para eliminar esqueletos y además puede detener la carga de unidades como el Príncipe o Chispitas.

 

veneno

Veneno

Este hechizo puede ser perfectamente sustituido por una Bola de fuego, todo dependerá de nuestro gusto. Personalmente he elegido al Veneno por la capacidad de apoyo que puede realizar al Gigante. Con el Veneno debajo del Gigante evitaremos que unidades débiles, como el Ejército de esqueletos, Duendes o Esbirros pueden dañar gravemente a nuestro Gigante, con esto conseguiremos que nuestro tanque pueda realizar mucho más tiempo su función.

Sustituible por Bola de fuego

Atacando con el mazo

Nuestro ataque se basará en estas 4 cartas claves, Gigante (Tanque), Montapuercos (Daño a torres), Mosquetera (Apoyo antiaéreo y daño), Veneno (Daño en área).

ataque

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Gigante: Nuestro tanque, será el que recibirá gran parte de daño proveniente del enemigo y también será el iniciador de gran parte de nuestros ataques. Actualmente es una carta muy fuerte si el enemigo no dispone de estructuras defensivas, ya que probablemente acabará golpeando la torre enemiga con relativa facilidad.

Lanzaremos el Gigante en un posición bastante atrasada, como puede ser detrás de la torre del rey, para empezar a acumular elixir e ir lanzando la Mosquetera y Montapuercos detrás de este. Con esto conseguiremos un ataque muy fuerte con un gran daño a torres.

Mosquetera: Al contrario del Gigante que nos servirá poco para la defensa, la Mosquetera al tener daño anti aéreo la podremos utilizar tanto en ataque como en defensa. Pero en este caso en el ataque la utilizaremos de apoyo al Gigante. Aprovecha el daño de la Mosquetera para derribar unidades más resistentes el cual el Veneno no podrá eliminar.

Montapuercos: Lanzado junto el Gigante puede ser realmente caótico para nuestro enemigo si no lo defiende correctamente, el único problema será de que el enemigo disponga de estructuras defensivas, en este caso tendremos un pequeño problema y deberemos jugar mucho más inteligentemente. Usa el Montapuercos también junto a otras unidades para realizar un daño seguro a la torre de coronas enemiga.

Veneno: En este mazo me gusta utilizar Veneno por la capacidad que tiene de acabar con el Ejército de esqueletos, Horda de Esbirros y Duendes en pocos segundos. Con esto podremos evitar un gran daño hacia nuestro Gigante.

 

Por lo tanto la mejor combinación sería Gigante detrás de la torre del rey, una vez llegue cerca del puente lanzamos Mosquetera y Montapuercos, finalmente apoyamos el ataque con el Veneno. Probablemente no te resulte fácil hacer esta combinación, pero si llegas a realizarla, los resultados son increíbles.

 

Defendiendo con el mazo

Defenderemos eficientemente con el Caballero (Tanque), Arqueras (Daño antiaéreo), Esbirros (Daño), Descarga (Aturdimiento).

defendiendo

Realmente estas cartas también pueden ser usadas para el ataque pero me gusta mucho más reservarlas para mi defensa.

Caballero: Probablemente una de las mejores unidades en 1 c 1 del juego, por el coste que tiene puede detener a unidades con mayor coste de Elixir, como por ejemplo la Valquiria, Mosquetera o incluso con un Mago. Usa el Caballero como distracción de las unidades enemigas.

Arqueras: Aunque también son tremendamente efectivas para el ataque las Arqueras nos proporcionan un daño bastante elevado en nuestra defensa por un bajo coste de Elixir. Es una carta excelente para detener a la mayoría de unidades atacantes si las colocamos correctamente (Apartadas de la torre y un poco atrasadas).

Esbirros: Al igual que las Arqueras los Esbirros también pueden hacer una gran función en ataque, pero en este caso los reservaremos para crear un buen daño aéreo y complicar el ataque a nuestro enemigo. La mayoría de unidades no pueden atacar a los Esbirros, debido a su capacidad de atacar desde el aire, por lo que aprovecharemos eso para utilizarlos en defensa y forzar al enemigo a lanzar ataques con unidades anti aéreas. Unos Esbirros pueden acabar fácilmente con un Globo Bombástico o incluso a Chispitas.

Mazo de Arena 6

Arena 6 mazos

¿Estás ya en Arena 6? Si así es, te felicito, la cosa se te va a poner mucho más difícil!

Esta Arena introduce cartas tan interesantes como El Tronco o el Minero, grandes legendarias que harán potenciar un montón tus mazos.

Mazo de arena 6 con legendaria

mazo con Gigante y minero arena 6

 

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Probablemente este sea el mejor mazo para la subida de copas en la Arena 6. Si hemos tenido suerte y el Minero ha caído en nuestra baraja, estás de enhorabuena, te abre un increíble potencial a la hora de configurar tu mazo. Es por eso este mazo con Gigante y Minero es el que recomendamos para tu subida de copas en la Arena 6. Si no has tenido suerte, siempre puedes usar el Ariete de Batalla o el Barril de Duendes en vez del Minero.

En ataque: Vuestro ataque debe ser veloz e inesperado, ya que tienes cartas con un potencial para sorprender a tu enemigo. Usa el Gigante y los Esbirros para ataques básicos y contundentes o bien apoya tu ataque con el Minero y la Horda de Esbirros, crearás un daño terrible si llegan alcanzar la torre enemiga.

En defensa: Tanto la rotación que nos permite hacer los esqueletos como el gran daño de la Mosquetera, tendrás una defensa bastante fuerte. Si el enemigo usa mucho elixir en una línea, presiona la otra forzándolo a defender, inutilizando así su ataque. ¡La mejor defensa siempre es un buen ataque!

Si quieres descubrir más mazos con el Minero, este artículo de los mejores mazos con Minero te encantará.

Las mejores barajas de arena 6

las mejores barajas de arena 6

Puedes ver las mejores barajas arena 6 y hacerte una buena idea en este artículo de lo que mejor funciona en esta arena.

Estos mazos se caracterizan por tener las cartas más fuertes de arena 6 y con una buena sinergia, además encontrarás varias barajas para poder salir fácilmente de la arena 6.

 

Mazo muy equilibrado de arena 6

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En esta arena obtenemos la posibilidad de jugar cartas increíbles que nos aportarán mucho valor a nuestro mazo. En este caso, el Cementerio,que nos permitirá jugar con nuevas combinaciones y estrategias que antes no habíamos usado.

El Hielo junto al Cementerio hacen una combinación perfecta para jugador de Arena 6 ya que muchos de los jugadores que nos encontramos en esta arena no están preparados para una estrategia tan potente como esta, por si fuera poco el Hielo nos abre aún más nuevas estrategias en este mazo.

 

Mazos de Arena 7

los mazos de arena 7

En esta arena todo el mundo puede conseguir Bárbaros de Élite y Gigante Noble ¡toda una pesadilla! Por este motivo, este primer mazo es el más adecuado, ya que no todo el mundo puede subirlos a un nivel muy alto. ¡Veámoslo!

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Sube copas con este magnífico mazo de arena 7

mazo montapuercos arena 7 clash royale

 

En Ataque: el Montapuercos será nuestra pieza clave. Tendremos que aprovechar que las defensas del enemigo no están en rotación. Atacaremos con el Montapuercos acompañado de los Esbirros y, si hace falta, la Descarga y la Bola de Fuego.

En Defensa: los Bárbaros son la defensa estrella de los Bárbaros de Élite y del Gigante Noble. Si te atacan con Bárbaros de Élite, pon los Bárbaros un poco en medio de tu arena, haciendo que se desvíen, y ganando unos golpes extra que si los tiraseis justo encima. En cambio, utilízalos justo encima del Gigante Noble en cuanto cruce el puente.

 

Empieza a usar el mazo Lavaloon

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El Mazo con Sabueso y Globo probablemente sea un hueso duro de roer a partir de esta arena, ya que la combinación de cartas es letal.

Si llegas a hacer bien la combinación del Sabueso de Lava y por detrás el Globo, infligirás una cantidad de daño la cual seguramente te sirva para derribar la torre enemigo, pero lo mejor de todo… ¡La podrás derribar de 1 sola jugada! Simplemente manteniendo los conceptos básicos de este mazo, vigilando también los momentos en qué tendremos que defender.

Esta baraja de Sabueso es excelente tanto para reglas de torneo como para jugarla en subida de copas.

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Mazo de arena 7 para subir copas

Aprovechando que hemos desbloqueado el Gigante Noble en Arena 7, podemos empezar a utilizarlo para conseguir copas. El Gigante Noble es una carta muy molesta de defender, y más en la Arena 7 donde se ha conseguido recientemente. ¡Vamos a ello!

mazo gigante noble arena 7 clash royale

En ataque: el Horno ha de estar muy bien posicionado. Sirve tanto para atacar como para defender. Acompañaremos nuestro Gigante Noble con los Espíritus de Fuego que salen del Horno e incluso con la misma carta de Espíritus de Fuego.

En defensa: como he explicado, el Horno sirve para defender también, desviando Montapuercos y Gigantes Nobles. El Caballero acompañado de una Mosquetera causará mucho daño a los ataques del rival y, además, podremos contraatacar utilizando nuestro Gigante Noble.

Aquí tenéis otro ejemplo de mazo de Gigante Noble. En este caso se trata de un mazo de Ciclo de Gigante Noble con el que podrás subir muy fácilmente.

Vídeo para subir a arena 8 rápidamente

En este vídeo el youtuber KManuS88,  juega el mazo de Gigante Noble con el que sin darte cuenta subirás rápidamente a arena 8.

 

Sube a arena 8 con este super mazo

mazo arena 8 subir

Este es el mazo más recomendado para subir a arena 8 ya que el Montapuercos es un factor muy grande para la subida de copas. No nos gusta tanto para desafíos pero encontramos que para subir copas es una carta increíblemente buena, por la facilidad de colarse entre las unidades y golpear a las torres enemigas.

Es muy recomendado tener un nivel bastante alto del Montapuercos para asegurar una subida fácil de arena 7 a la 8.

 

 

Mazos de Arena 8

Pico helado mazos

¡El Pico Helado! Es a partir de esta Arena donde los Bárbaros de Élite y los Gigantes Nobles empiezan a ser realmente fuertes. Es por eso que este primer mazo es muy fuerte contra ellos. ¡A subir copas!

Mazo competitivo de arena 8

mazo montapuercos pekka arena 8

En ataque: nuestro mazo tiene un contraataque muy poderoso. El Montapuercos sera nuestra carta clave, la acompañaremos de los Duendes o de las cartas usadas para defender. En el caso de que defiendan con unidades pequeñas, usaremos la Bola de Fuego y/o la Descarga.

En defensa: el Pekka es de las mejores cartas defensivas. El Pekka sobrevive a los Bárbaros de Élite y os servirá para contraatacar, igual pasa cuando usan el Gigante Noble. El Bebé Dragón servirá para eliminar unidades con su daño de salpicadura.

Aquí tenéis un vídeo del youtuber Varik0 explicando como usar este mazo.

 

Mazo para subir copas en arena 8

¡Aquí tenéis un mazo que lo está petando! Este mazo es muy efectivo y a la vez divertido. Aprovechando que llegamos a Pico Helado, usaremos el Golem de Hielo y el Espíritu de Hielo para ciclar muy rápido nuestro Montapuercos y Cohete.

mazo de arena 8 montapuercos y cohete

En ataque: aprovecharemos el poco coste de elixir de nuestro mazo para rotar muy rápidamente el Montapuercos. Pondremos el Golem de Hielo en el puente y justo seguido el Montapuercos detrás para que la torre no lo ataque. Si el rival usa una unidad (Verdugo, Mosquetera, Bruja…) cerca de la torre de coronas ¡Utiliza el Cohete para eliminarla y dañar la torre!

En defensa: el Cañón nos servirá para defender Montapuercos, Gigantes, Golems, etc. Utilizaremos el Golem de Hielo para distraer a las unidades que acompañan el ataque del enemigo mientras su tanque se dirige hacia el Cañón, pudiendo eliminar sus demás unidades con la Mosquetera u otros. Utiliza el Cohete contra el combo de Sabueso de Lava + Globo Bombástico.

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Mazos de Arena 9

Arena selvatica mazos

¡La Jungla! Ya estáis muy cerca de llegar a la arena Montapuercos ¡Bien hecho! Las cosas se complican aquí, ya que estamos muy cerca de las 3000 copas. Vamos a ver dos potentes mazos Arena 9.

Mazo para escalar ladder en arena 9

Este es el primer Mazo para Arena 9:

mazo montapuercos valquiria clash royale

Como podéis ver se trata de un mazo sin legendarias.

En ataque: es un mazo que permite rotar muy rápido debido a su bajo coste de elixir (3.4 de media). Usaremos el Montapuercos acompañado de Espíritus de Fuego. Podemos acompañar con la Valquiria delante del Montapuercos pero cuando sepamos que podemos defender bien su contraataque.

En defensa: la Torre Infierno nos ayudará a defender contra muchas cartas (Gigante Noble, Gigante, Golem, etc.). Usaremos la Pandilla de Duendes y la Valquiria para defender y posteriormente generar un contraataque.

Aquí tenéis el youtuber WithZack jugando este mazo (en el primero de los tres).

Recomiendo mirar los tres mazos que usa para así tener mas variedad de mazos y subáis de copas más fácilmente.

Mazos Arena 10

arena montepuerco mazos

En este apartado os mostraré los mejores mazos para subir a Arena 10. ¡Vamos a ello!

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Mazo para sorprender al enemigomazo montapuercos barbaros elite clash royale

En ataque: acompañaremos el Golem de Hielo con nuestro Montapuercos para que el primero reciba el daño. También podemos pillar desprevenido al rival con Golem de Hielo y Bárbaros de Élite.

En defensa: la Torre Infierno es muy buena defensa contra tanques, igual que los Bárbaros de Élite, que además, generarán un contraataque si los acompañamos con otra unidad. Tendremos ciertos problemas para mazos aéreos pero nada es imposible.

En este vídeo del youtuber Malcaide, a partir del minuto 5:53, podéis ver como usa este mazo.

El anterior mazo del vídeo también es muy fuerte, pero tiene dos legendarias en el.

 

Destroza la subida de copas con este mazo

El nivel de cartas es muy importante en subida de copas, y el Gigante Noble es fácil de subir al tratarse de una carta común. ¡Veamos otro gran mazo para llegar a Arena Legendaria!

mazo gigante noble clash royale

Podemos sustituir el Rayo y el Tronco por Bola de Fuego y Descarga.

En ataque: es complicado utilizar el Gigante Noble sin nada que lo acompañe, ya que lo eliminarán rápidamente. Hace falta acompañarlo con los Espíritus de Fuego que salen del Horno. Más tarde, podemos usar el Verdugo como protector de nuestro Gigante Noble. Utilizaremos el Rayo para eliminar las defensas del enemigo.

En defensa: el Horno nos ayudará a parar Montapuercos y desviar los tanques y así poder eliminar las unidades que lo acompañan. El Verdugo + Tornado será nuestra defensa por excelencia y nos ayudará a defender todo tipo de mazos.

Mazos arena 11

 

Aplasta al enemigo con este mazo de arena 11

El mazo en cuestión es el siguiente:

Pekka Montapuercos 2.0

 

Este mazo lo llamamos Pekka Montapuercos 2.0 porque es una versión de un mazo muy parecido usando Rayo y Tronco en vez de Bola de Fuego y Descarga, explicado ambos en este artículo. El Espíritu de Hielo también se puede sustituir por los Esqueletos.

En ataque: se trata un mazo de contraataque. Es decir, nuestro mazo se centra más en defender para generar posteriormente un gran ataque. Utilizaremos el Montapuercos acompañado de la Bola de Fuego para así penetrar las defensas enemigas. El Pekka sobrevivirá al ataque enemigo y podremos acompañarlo con el Verdugo e incluso cambiar líneas con el Montapuercos.

En defensa: el Pekka será nuestra defensa estrella contra todo tipo de unidad terrestre. La combinación Verdugo y Tornado defienden muy bien contra la mayoría de mazos, tanto terrestres como aéreos.

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Ciclado para subir 2.6Mazo ciclado montapuercos

El mazo para ciclar al montapuercos y subir de copas en arena 9 es una gran opción para subir a arena 10 ya que es un mazo muy fácil de usar.

Mejor si se usa en ordenador para una mayor agilidad y precisión .

En ataque: Lo tenemos muy fácil ya que la única función del mazo es atacar constantemente con el Montapuercos hasta agobiar a nuestro enemigo y llegue a cometer algún error con el cual el Montapuercos acabe derribando su torre.

En defensa: Puede parecer un mazo muy poco defensivo, pero ciclar las cartas te permitirá tener rápidamente las unidades top en la defensa, como son el Espíritu de hielo o las Arqueras, por lo que tendremos su ataque congelado varios segundos gracias a la constante defensa de estas grandes cartas.

El ciclado de montapuercos es un mazo muy top para alcanzar arena 10 y llegar a la Arena legendaria seguidamente.

Mazos de arena 12

arena legendaria mazos

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¡Sois leyenda! Habéis logrado superar la tortura de la Arena Montapuercos para meteros en el infierno de la Arena Legendaria. Aquí os mostramos los mejores mazos para sobrevivir a la Arena 11. ¡Adelante! 

La subida de copas es 100% dependiente del nivel de cartas de tu baraja. No tengas miedo en usar mazos poco convencionales, si tu nivel de cartas es elevado, ganarás partidas. Además, disfrutarás de tu propia combinación de cartas.

Mazo con Log Bait

La tipología de “Log Bait” consiste en hacer que tu rival utilice el Tronco con alguna de tus cartas para así castigarle con otras. El mazo es este:

mazo log bait clash royale

En ataque: cada pizca de daño es importante en este mazo, ya que podremos acabar la partida rotando Cohetes y defendiendo. Si es posible, tirar la princesa en el puente para dañar la torre del rival. El Caballero acompañado con el Barril de Duendes permitirá hacer más daño a la torre enemiga.

En defensa: defenderemos mayormente con la Torre Infierno, muy fuerte en el meta de subida de copas (la podremos sustituir por la Lápida en Desafíos, debido al gran número de Bandidas y Arietes de Batalla que nos encontramos). También con la Princesa con su daño de salpicadura, además de la Pandilla de Duendes y el Caballero en ciertas ocasiones.

Ahora se ve muchísimo la versión de Valquíria y Tornado, en vez de Torre Infernal y Caballero.

En este vídeo, el youtuber WithZack utiliza el mazo.

 

Mazo muy competitivo para Arena legendaria

El Mortero es una carta muy fastidiosa de lidiar pero que a su vez puede permitirte subir copas rápidamente. Ya sabes, si no puedes con tu enemigo únete a él.

Todas las cartas de este mazo son fáciles de subir, ya que la mayoría son comunes y solo hay una especial y una legendaria. El Tornado no hace falta que esté a un nivel muy elevado.

En ataque: simplemente, coloca el Mortero en el puente y defiéndelo todo lo que puedas. Cada golpe de Mortero vale oro, ya que, a medida que avanza la partida, usaremos el Cohete para eliminar la torre del rival.

En defensa: utilizaremos el Mortero también defensivamente para parar el ataque del rival, a la vez que rotamos todas las demás cartas para apoyar al Mortero. No tengas miedo a usar el Cohete de forma defensiva.

El youtuber Varik0 es un adicto al Mortero, sube muchos vídeos con esta carta. Este es uno de ellos.

Mazo con daño explosivo

Uno de los mejores mazos de Trío de Mosqueteras para subir copas y para desafío.

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La clave de todo es generar una ventaja de elixir, mediante el Recolector de Elixir, para generar una presion constante al rival de la que no pueda defenderse.

En ataque: tenemos unidades que son eliminadas por la Bola de Fuego. Es muy importante aprovecharse de eso, y a la mínima que el rival utilice su hechizo, atacar con lo demás. Dividiremos el Trío de Mosqueteras siempre que podamos, y lo acompañaremos con el Ariete de Batalla o el Minero. Siempre puedes realizar un ataque con Minero y Horda de Esbirros y pillar por sorpresa a tu oponente.

En defensa: protegeremos el Recolector de Elixir a toda costa en los primeros minutos de partida, para así llegar al doble elixir con mucha fuerza. Utilizaremos todas las unidades que podamos para defender y posteriormente, generar un fuerte contraataque.

 

Mazo muy rápido para 4000 copas

Se trata de una baraja poderosa para llegar a las 4000 copas, e incluso escalar más arriba.

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Nuestro potencial se basa en el contraataque y los ataques rápidos, gracias a los Bárbaros de Élite.

Defenderemos con los Bárbaros de Élite y realizaremos un contraataque si estos sobreviven. Puedes atacar por ambas líneas a la vez.

Mucha gente lanza los Bárbaros de Élite en el puente sin más, esperando que ellos lo destrocen todo. Esta estrategia sólo es factible en el caso de que sepas que tienes una ventaja de elixir muy elevada o conozcas las cartas en rotación del rival, ya que, es muy fácil detener a este par de Bárbaros con casco.

Mazo fuerte con tres hechizos

Consideramos este el mejor mazo de Gigante Noble para subir copas.

 

La ventaja que ofrece el Gigante Noble en subida de copas es el hecho de poderlo subir de nivel muy fácilmente. Por ello, es importante alcanzar el nivel máximo de las Cartas Comunes de este mazo.

Simplemente, atacaremos con el Gigante Noble desde atrás y generar un ataque más completo. Los Bárbaros nos ayudarán a defender contra todo tipo de ataque (excepto aéreos) y el Mago de Hielo relantizará todo tipo de unidades.

Es importante tener preparadas los Hechizos para acompañar el ataque de nuestro Gigante Noble, ya que lo más común será que lo defiendan con Estructuras o bien alguna unidad que sea débil ante hechizos.

Mazo estupendo para ladder

Este mazo de Gigante es uno de los mejores mazos para subir de copas fácilmente.

Su coste de elixir es extremadamente bajo, por lo que podrás rotar hasta dos Gigantes en el doble de elixir.

Nuestros ataques se basaran en defender y acompañar las unidades con el Gigante en frente de ellas. Podemos iniciar con la Mosquetera detrás de la torre del rey, pero es muy probable que nuestro enemigo tenga un hechizo que la elimine y dañe nuestra torre.

El Minipekka nos servirá para eliminar los ataques del rival, muy efectivo contra Montapuercos, Gigantes y Gólems.

 

El Mazo con Ciclo más rápido

Aunque este mazo sea muy antiguo, el jugador japonés JACK consiguió llegar a las 6749 copas con el.

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Tiene una rotación muy rápida del Montapuercos, con lo que atacaremos constantemente y sin descanso, forzando al rival a entrar en un mal ciclo defensivo.

Los mazos de Sabueso de Lava y Globo podrían ser nuestro archienemigo número uno, pero una vez suelte su Sabueso de Lava, atacaremos con todo por el lado contrario, forzando a defenderse. Lo mismo ocurre con Gólem, tendremos que atacar rápidamente la línea contraria por la que viene el rival.

Es muy importante la colocación de la Mosquetera a la hora de defender los ataques del rival, ya que es clave de nuestra defensa. El Gólem de Hielo lo usaremos para distraer unidades de soporte en grandes ataques o para atacar con el Montapuercos.

Debido al poco coste de elixir de este mazo, si es complicado llegar a la torre con nuestro Montapuercos, la podemos derribar a base de hechizos. No tengas miedo a lanzar una Bola de Fuego a la torre enemiga antes del doble de elixir, ya que podremos recuperarnos fácilmente defendiendo con muy poco elixir.

Si queréis más defensa aérea, el Cañón puede cambiarse por la Torre Tesla.

Un mazo campeón con Verdugo

Uno de los mejores mazos para subir copas gracias a su gran potencial ofensivo y defensivo. Este mazo ha llegado a ser 1 y 2 del mundo.

 

Utilizaremos el Montapuercos como clave para ganar la partida y defenderemos con el combo de Verdugo y Tornado. Los Guardias són muy importantes para detener Príncipes, que están muchísimo en el meta.

El Tronco se puede sustituir por la Descarga en caso de tenerla a nivel muy elevado, el suficiente para eliminar todo tipo de Duendes (esto no se aplica en copas muy altas donde los Duendes suelen estar a nivel máximo).

El terror de la subida de copas

Al igual que el mazo de Minero con Mortero, este tiene una función similar.

Usaremos Morteros ofensivos y defensivos, presionaremos con el Montapuercos y defenderemos con lo demás.

Es importante controlar los hechizos del rival, saber cuando ha utilizado uno incorrectamente y castigarle por ello, haciendo un fuerte ataque.

Se puede sustituir las Flechas por El Tronco para abaratar el coste de elixir.

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Rápido ciclo de Globo

Se trata de un mazo popularizado por el youtuber Surgical Goblin.

Tiene un coste de elixir muy reducido y con un objetivo muy simple: hacer llegar el Globo a la torre del rival.

Lanzaremos muchísimos Globos debido al ciclo rápido de este mazo. Los acompañaremos o con el Caballero o con el Minero. Con los Esqueletos y el Espíritu de Hielo ciclaremos la baraja con facilidad.

Defenderemos con Caballero, Verdugo y Tornado, y seguramente necesitemos usar Mineros a modo defensivo.

Mazo caro pero muy efectivo

Se trata de un poderoso mazo de trío de mosqueteras con un elemento de Bait de hechizos.

Nuestro objetivo principal será el de proteger nuestro Recolector de Elixir, y aprovechar la ventaja que este proporciona para finalizar las partidas con éxito.

Este mazo es un monstruo de las tres coronas. Una vez llegado el elixir por dos, el potencial de este mazo se incrementa muchísimo y aún más si tenemos uno o dos Rectores.

Para atacar, dividiremos nuestro Trío de Mosqueteras detrás de la torre del rey y acompañaremos la que está sola con otras unidades. En el elixir por dos, podrás presionar ambas líneas con más fuerza ya que, en la la línea de las dos Mosqueteras, usaremos el Gigante, y en la otra el Ariete de Batalla y demás.

Mazo de lo mejor que hay

Se podía decir que se trata del mejor mazo para subir copas en caso de tener las cartas a un buen nivel.

Si quieres que el mazo de Gigante y doble Príncipe sea completamente F2P, o no tenéis la Carta Legendaria a nivel alto, el Mago Eléctrico puede sustituirse por la Mosquetera.

Acompañaremos el Gigante con los Príncipes. Fácil y sencillo.

Lo más común será defender con nuestros Príncipes y armar un buen contraataque apoyándolos con el Gigante.

Es muy importante castigar al oponente por el uso del Recolector de Elixir. Siempre puedes lanzarle una Bola de Fuego para igualar el intercambio y dañar la torre, o bien realizar un ataque rápido desde el puente.

Un mazo de Log Bait diferente

Aquí está el mazo favorito del pusher español de Nova, Dergha.

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Simplemente juega como un Log Bait normal y corriente, forzando al rival que use su Tronco en el Barril y mantener la Princesa en el campo de batalla.

Puedes hacer ataques poderosos con el Minero y Barril de Duendes en elixir por dos, o también con la Pandilla de Duendes si han usado su hechizo. Además, si tienes el Barril de Duendes disponible cuando no tenga El Tronco, puedes acompañar con la Bola de Fuego el ataque, ya que casi siempre obtendrás un intercambio positivo eliminando sus tropas defensivas.

 

Mazo de rotación rápida de Ballesta

Se trata de un mazo muy poderoso tanto para subida de copas como para Gran Desafío.

Es muy importante controlar el elixir del rival, aprovechando que le sacamos ventaja para plantar nuestra Ballesta y derribar su torre.

No jugaremos nunca de los nuncas la Ballesta al principio de la partida, es demasiado arriesgado. Por lo tanto, o esperamos a que el rival haga su movimiento, o empezamos nosotros con otra unidad detrás de la Torre del Rey.

El mecanismo es “sencillo”, coloca la Ballesta y que destruya la torre sola. El caso es, es muy complicado colocarla y hacer que se centre en la torre. Hay que lanzarla cuando sabes que tienes una ventaja de elixir suficiente como para ser capaz de defenderla y dañar la torre enemiga.

 

Mazo top con Ballesta

Se trata de un otro mazo de Ballesta muy popular, que puede ser usado tanto en desafío como en subida de copas.

 

Puede parecer que los mazos pesados son tu peor pesadilla, pero, si el rival usa Gólem, no será el caso. En el tiempo que el Gólem enemigo llega a nuestra ballesta, ya lo habremos eliminado con la ayuda de la Ballesta, el Mago de Hielo y las demás unidades. En cambio, si el rival utiliza Gigante, se nos complica el asunto ya que, si es inteligente, lo lanzará en el río y eliminará nuestra Ballesta.

Hay un truco con el Tornado que si el rival utiliza una unidad para defenderla y esta está cerca de su torre, puedes desplazarla hacia atrás, haciendo que el ataque la Ballesta se redireccione hacia la torre enemiga.

Nota: hay que tener en mente que es mejor empatar la partida que perderla, y un jugador de Ballesta ha de tener esto mucho en cuenta, ya que se verá implicado muchísimo en este tipo de situación.

Mazo para volver loco al rival

La Choza de Duendes sigue siendo una estructura muy molesta y que funciona realmente bien.

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Siempre que sea posible, colocaremos la Choza de Duendes, generará presión y hará que el rival se vea forzado a defenderla.

Este mazo tiene elementos de Zap Bait con los Murciélagos y los Duendes de Lanza. Si tu contrincante usa la Descarga, castiga al rival usando o bien los Duendes o los Murciélagos.

Los mejores mazos para Gran Desafío

¿Cansados de no conseguir muchas victorias en Gran Desafío? Hoy vengo a solucionaros el problema. ¡Consigue muchas victorias con estos mazos para Desafío!

Mazo de Cementerio con Choza

Un mazo de cementerio muy molesto y con una poderosa defensa, efectivo ante muchísimos arquetipos de mazos.

Como toda baraja de Choza de Duendes, la colocaremos siempre que esté disponible.

Los mazos de Cementerio pueden destruir la torre enemiga con un solo ataque, por eso, es muy importante esperar la mejor oportunidad para lanzarlo ¡Hay que jugar con paciencia!

Defender sin tener prisa para acabar con la torre enemiga, y sorprender con un ataque poderoso para terminar llevándote la partida.

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Mazo de Beatdown muy poderoso

El duo de Príncipes ha empezado a ganar mucha importancia en las últimas actualizaciones del juego.

Como siempre, protegeremos el Recolector de Elixir a cualquier precio.

El Tornado en este mazo es muy importante, tan defensiva como ofensivamente hablando. Nos ayudará a activar nuestra Torre del Rey para mejorar nuestra defensa pero, además, cuando atacamos podemos juntar todas las unidades defensivas del rival, dando un valor muy elevado a nuestro Bebé Dragón y Príncipe Oscuro.

 

Mazo con ciclo rápido

Tenemos aquí otro mazo de Minero control, de un coste muy reducido de elixir.

Las únicas dos cartas ofensivas que tiene este mazo son el Minero y el Veneno. Aun así, ambas serán usadas defensivamente en muchas ocasiones.

En este mazo lo que queremos es ir haciendo daño constantemente con el Minero y defender con todo lo demás. Es muy importante activar cuanto antes la Torre del Rey con nuestro Tornado, nos proporcionará mucha ventaja respecto al rival.

Podemos tener muy fácilmente dos Verdugos en la arena gracias al ciclo de este gran mazo.

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Mazo de Trío de Mosqueteras con Príncipe Oscuro

Otra baraja de Trío de Mosqueteras muy fuerte actualmente.

 

Los Guardias son una excelente carta defensiva que ha visto incrementado su aparición en la arena debido a la gran cantidad de Príncipes que hay.

Defenderemos el Recolector de Elixir y generaremos una ventaja a través de este. Si conseguimos llegar al doble de elixir con un Recolector en la arena, tendremos prácticamente la partida ganada.

Jugaremos igual que los otros mazos de Trío de Mosqueteras, dividiéndolas detrás y aplicando presión en ambas líneas del campo.

Un aéreo increíble

Este mazo nunca muere, siempre será poderoso allá donde vaya, causando terror por doquier.

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La Tumba nos servirá para detener Montapuercos y desvíar Gigantes y Gólems, además de los Príncipes, que junto a los Guardias, son la mejor defensa para detenerlos.

Durante los primeros minutos de partida, nuestros ataques no serán muy grandes, ya que el Sabueso de Lava tiene un coste de Elixir muy elevado. Lo más seguro que el rival ataque la línea contraria en cuanto uses el Sabueso de Lava, por este motivo es muy importante estar atento y reaccionar con rapidez.

Acompañaremos nuestro Sabueso con el Globo si tenemos una ventaja de elixir o estamos en los últimos minutos, sino es muy arriesgado. Podemos acompañarlo solo con el Megaesbirro o los Esbirros.

 

Mazo de control muy potente

Uno de los mejores mazos para desafío y con una carta muy infravalorada: los Electrocutadores.

Este mazo de Minero control incorpora la Choza de Duendes y los Electrocutadores, una carta poco común que cada vez va pisando más fuerte la arena de Clash Royale.

El sistema de este mazo consiste en hacer “cheap damage” o “daño poco a poco” a través de la Choza de Duendes y el Minero o el Fantasma Real. Lo más importante es colocar nuestra Choza de Duendes lo antes posible.

Si el contrincante decide utilizar su hechizo con nuestra Choza de Duendes, tendremos plena libertad de usar la Máquina Voladora, una gran carta tanto ofensiva como defensiva.

No es aconsejable utilizar el Veneno con el Minero antes del doble elixir, ya que gasta muchísimo elixir y quizá necesites usar el Veneno defensivamente.

Los Electrocutadores son muy fuertes contra Príncipes y Montapuercos, ¡los dejan prácticamente inútiles!

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Otros mazos destacados

trifecta montapuercos

Un mazo muy competitivo que por ahora sigue dando mucho que hablar es el TRIFECTA. Es un mazo que funciona muy bien en todas las arenas gracias a las 3 cartas pilares. El Montapuercos, la Valquíria y la poderosa Mosquetera.

En ataque: Podremos atacar con el Montapuercos frecuentemente gracias a la rapidez de este. Aprovecha el potencial defensivo que te ofrece la Valquiria y la Mosquetera para hacer contraataques mucho mas potentes.

Lanza primero la Valquiria y empújala rápidamente con el Montapuercos, ¡verás que rápido alcanzan la torre!

En Defensa: La torre infernal es una estructura defensiva muy fuerte para defender ante tanques. Junto con el Espíritu de hielo, la Valquiria y la Mosquetera puedes defender con mucha efectividad.

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Muchos de los mazos explicados en el apartado de subida de copas son también muy buenos para desafío. Destacan los de Trío de Mosqueteras, los de Gigante, los que usan Príncipes y el de Sabueso de Lava. Eso sí, el nivel de cartas ha de ser elevado, sino no podrás hacer frente a tus rivales.

¡Nos vemos en la Arena!

13 respuestas a “Mejores mazos de Clash Royale del 2018”

  1. PabloBlackWhite dice:

    Creo que le falta un mazo de fantasma real, perdón si me equivoco

  2. patoptt dice:

    Hola en el pekka monta para desafio, por cual podria cambiar el mago electrico y el tronco?. ¡Gracias!.

    • sreroles dice:

      Te recomendamos que cambies el Mago eléctrico por el Megaesbirro o la Mosquetera.
      El Tronco lo cambiamos por las Flechas o Descarga.
      También puedes cambiar el Rayo por la Bola de fuego 🙂

  3. patoptt dice:

    Perdon que moleste tanto pero en el mazo que tiene:Espiritu de hielo, murcielagos, golem de hielo, mini P.E.K.K.A., montapuercos, cohete, el tronco y princesa, por cual puedo cambiar el tronco y la pricesa?.

  4. AlePro10GamerPY dice:

    deben agregar mazo de electrovalle,me faltan 3 legendarias para tener todas,el mago de hielo,princesa y leñador,podrian hacer mazo para subir de 3800 que es lo que tengo a 4000,gracias

  5. EpicLalo (clan qualicuates) dice:

    Hola buena , mi mazo creo que le falta algo pero no estoy seguro, me ayudan por favor?
    Caballero (12), Bruja (6), Esqueleto Gigante (6), Espejo (6), Pandilla de duende (11), Mago Eléctrico(3), Horno(9) y Duende Lanzadardos(9). El tema es que en Liga 1 no puedo subir de 4100 coronas; ¿Qué me recomiendan?
    Gracias,

    • Edu Ponseti dice:

      Muy buenas EpicLalo,

      En tu mazo no se ve claro la “win condition”, la carta que te hará ganar la partida. El Espejo realmente no encaja mucho en tu baraja, y tienes bastantes elementos de Log y de Bola de fuego Bait. Así que personalmente, yo cambiaría la Bruja, y el Espejo y colocaría una Horda de Esbirros y un Barril de Duendes, para así hacer un mazo diferente con elementos de Bait. Además, no tienes ningún hechizo, siempre es recomendable tener un par de ellos, así que yo colocaría El Tronco (o la Descarga) y la Bola de Fuego, en sustitución del Caballero y del Duende Lanzadardos. Pero, si te gusta mucho el Duende Lanzadardos, podrías mantenerlo y solo poner El Tronco/Descarga, que seguro que funciona igualmente.

      ¡Espero su opinión y resultados!

  6. EpicLalo (clan qualicuates) dice:

    Ocupo un ciclo para atacar, Bruja + Esqueleto Gigante, si el oponente lanza cartas bajas para distracción ocupo el duende y/o la pandilla, si el oponente usa cartas fuertes saco al caballero casi en el momento de la explosión de la bomba del gigante (casi siempre funciona); Para defender ocupo el Horno + Espejo + Caballero.
    El Espejo me ayudo y estoy a 100 pts de poder subir mi horno a nivel 10, en ese momento no creo que el espejo me sea de utilidad en esta baraja, la cual cambiare por la bola de fuego o una horda de esbirros;
    El Caballero, fue mi fiel compañero desde el inicio del juego, y me acostumbre a usarlo en cada baraja que tengo, cambiarlo por la Descarga que es nivel 6 o el tronco nivel 2, creo que perderé defensiva y ofensiva, ya que mi ciclo se incrementaría con la bola de fuego y los esbirros, qué opinas?

    • Edu Ponseti dice:

      Muy buenas EpicLalo,

      Opino que tus cartas estan muy fuera del meta y no se me ocurren muchas más combinaciones que las que te comenté anteriormente.

      A pesar de esto, el ladder es 100% dependiente de tu nivel de cartas, es por ello que recomiendo que uses tus cartas de mejor nivel.

      Además, opino como usted en referencia al Caballero, es una de las mejores unidades del juego, ya que con 3 de elixir aporta muchísimo, pero con tu estilo de mazos no tiene cabida.

      El cambio que se me ocurre sería añadir dos Hechizos, Bola de Fuego y El Tronco, por el Caballero y el Espejo (no te preocupes por el Tronco a nivel dos, ya que pocas veces te encontrarás una Princesa a nivel 4), y mantener tu combo de Gigante Esqueleto + Bruja.

      Saludos.

  7. Carlos dice:

    En el mazo de destroza la subida de copas que podria cambiar por el horno?

    • sreroles dice:

      El problema de tu pregunta es que el Horno es pieza clave en este mazo, básicamente porque apoya muy bien al Gigante Noble. Si quieres una estructura, podrías elegir la torre tesla.
      Saludos!

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